Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: множество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Ключевые черты виртуальных миров
Создание масштабной метавселенной зависит от сочетания множества инновационных технологий:
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения множества участников.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая и усиленная действительность
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные характеристики:
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные компьютинг
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс покупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Обучение
Труд
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Социальные проекты
Творчество и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Вызовы развития виртуальных миров
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена физической действительности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Инженерные ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, где обучающиеся изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний